Los ingresos de la aplicación superan los $ 39 mil millones en la primera mitad de 2019, un 15% más que en la primera mitad del año pasado


El gasto en la tienda de aplicaciones continúa creciendo, aunque no tan rápido como en años anteriores. Según un nuevo informe de Sensor Tower, la App Store de iOS y Google Play combinaron 39.700 millones de dólares en ingresos de aplicaciones mundiales en el primer semestre de 2019, lo que representa un aumento del 15,4% sobre los 34.400 millones de dólares registrados durante el primer semestre del año pasado. Sin embargo, en ese momento, los $ 34.4 mil millones fueron un aumento del 27.8% en comparación con los números de 2017, luego un total de $ 26.9 mil millones en ambas tiendas.

La App Store de Apple continúa superando enormemente a Google Play en el gasto de los consumidores, según el informe.

En la primera mitad de 2019, los consumidores mundiales gastaron $ 25,5 mil millones en la tienda de aplicaciones de iOS, un 13,2% más año con año de los $ 22,6 mil millones gastados en la primera mitad de 2018. El año pasado, el crecimiento en el gasto del consumidor fue de 26,8%. por el bien de la comparación.

Aún así, los $ 25.5 mil millones de Apple estimados en el primer semestre de 2019 son 80% más altos que los ingresos brutos estimados de Google Play de $ 14.2 mil millones, este último, un aumento de 19.6% en comparación con el primer semestre de 2018.

El factor principal en la desaceleración del crecimiento es iOS en China, que contribuyó a la desaceleración del crecimiento total. Sin embargo, Sensor Tower espera que China regrese a un crecimiento positivo en los próximos 12 meses, se nos dice.

En menor medida, la recesión podría atribuirse a los cambios con una de las aplicaciones con mayores ingresos en ambas tiendas de aplicaciones: Netflix.

El año pasado, Netflix eliminó las suscripciones de suscripción en la aplicación para los usuarios de Android. Luego, a fines de diciembre de 2018, también lo hizo para los usuarios de iOS. Eso no baja inmediatamente sus ingresos a cero, por supuesto, continuará generando ingresos de los suscriptores existentes. Pero el número disminuirá, especialmente a medida que Netflix se expande globalmente sin una opción de compra en la aplicación, y cuando los suscriptores caducados vuelvan a renovarse en línea con Netflix directamente.

En la primera mitad de 2019, Netflix fue la segunda aplicación sin juegos con mayores ganancias, con un gasto de consumo de $ 339 millones, según estimaciones de Sensor Tower. (Debemos señalar que la firma basa sus estimaciones en una división de 70/30 entre Netflix y la App Store de Apple que cae a 85/15 después del primer año. Para tener en cuenta la combinación de suscriptores antiguos y nuevos, los factores de la Torre de sensores en un 25 % de corte. Pero John Gruber de Daring Fireball afirma que Netflix tuvo una relación especial con Apple donde tuvo un corte de 85/15 desde el primer año.)

En cualquier caso, la contribución de Netflix a los ingresos de las tiendas de aplicaciones está en declive.

En la primera mitad del año pasado, Netflix había sido la aplicación número 1 que no era de juego para los ingresos. Este año, ese lugar fue para Tinder, que recaudó aproximadamente $ 497 millones en la tienda de aplicaciones de iOS y Google Play, combinados. Eso es un 32% más que en la primera mitad de 2018.

Pero el dominio de Tinder podría ser una tendencia que no perdure.

Según datos recientes de eMarketer, las audiencias de las aplicaciones de citas han crecido más lentamente de lo esperado, lo que ha llevado a la firma de análisis a revisar las estimaciones de los usuarios a la baja. Ahora espera que 25.1 millones de adultos estadounidenses utilicen una aplicación de citas mensualmente este año, por debajo de su pronóstico anterior de 25.4 millones. También espera que solo el 21% de los adultos solteros de los EE. UU. Utilicen una aplicación de citas en 2019, y que solo aumentará al 23% para 2023.

Eso significa que el tiempo de Tinder en la parte superior podría ser superado por los recién llegados en los últimos meses, especialmente a medida que los nuevos servicios de transmisión se inician (asumiendo que ofrecen suscripciones dentro de la aplicación); si TikTok comienza a tomar en serio la monetización; o si cualquier otra aplicación grande de China encuentra audiencias globales fuera de las tiendas de aplicaciones de terceros de China.

Por ejemplo, Tencent Video recaudó $ 278 millones a nivel mundial en el primer semestre de 2019, fuera de las tiendas de aplicaciones Android de terceros de China. Eso lo convirtió en la tercera aplicación no relacionada con juegos por ingresos. Y la plataforma de videos chinos iQIYI y YouTube fueron las aplicaciones de mayor recaudación No. 4 y No. 5, respectivamente.

Mientras tanto, las instalaciones de aplicaciones iOS en realidad disminuyeron en la primera mitad del año, luego del primer trimestre que registró una disminución en las descargas, el primer trimestre de 2019, atribuido a la desaceleración en China.

La App Store en el primer semestre de 2019 representó 14.8 mil millones del total de 56.7 mil millones de instalaciones instaladas.

Las instalaciones de Google Play en la primera mitad del año crecieron un 16,4% a 41.9 mil millones, aproximadamente 2.8 veces más que el volumen de iOS.

Las aplicaciones más descargadas en la primera mitad de 2019 fueron las mismas que antes: WhatsApp, Messenger y Facebook encabezaron las principales listas. Pero TikTok avanzó por delante de Instagram para el puesto número 4, y vio que sus instalaciones crecieron alrededor de un 28% a casi 344 millones en todo el mundo.

En términos de juegos móviles específicamente, el gasto aumentó un 11,3% año con año en el primer semestre de 2019, alcanzando los $ 29,6 mil millones en la tienda de aplicaciones de iOS y Google Play. Gracias a las consecuencias de la congelación de licencias de juegos en China, el crecimiento de los ingresos de la App Store para juegos fue de $ 17.6 mil millones, o un crecimiento interanual del 7,8%. El gasto en juegos de Google Play creció un 16.8% a $ 12 mil millones.

Los juegos de mayor recaudación, en orden, fueron el Honor de los Reyes de Tencent, Fate / Grand Order, Monster Strike, Candy Crush Saga y PUBG Mobile.

Mientras tanto, los juegos más descargados fueron Color Bump 3D, Garena Free Fire y PUBG Mobile.

Créditos de la imagen: Sensor Tower



Fuente: TechCrunch

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